今月上旬に行った、音楽ユニットTSUKEMENの撮影。
その準備の段階で考えついたアイデアと手法が
なかなか役に立ちましたので備忘録がてらに書き記します。
上記のVTRを事前に作成し、
生演奏に合わせて手元のPCで再生しました。
カラオケや太鼓の?人の様な仕組みでして、
画面右から左に向かって、白いバーが動きます。
歯抜けになっているところは、演奏がありません。
これを見ておけば、3人の演奏家がいつ、
どんなタイミングでどんなパフォーマンスを見せるのか、
把握することができます。
カメラの切り替えのタイミングや
カメラワークのタイミング、
手元を撮っておくべき瞬間など、
様々な情報を読み取ることができます。
この動画の制作には少々コツがあります。
白いバーが端から端まで移動する時間の設定です。
「何秒先のことを表しているのか」を管理しておかないと、
「何秒後に何が起こるか」を把握できません。
今回は30秒間が見渡せる様に設定しました。
仕組みとしては、
200ピクセル×10000ピクセル程度の
白い棒が画面右から左に向かって、
上記の曲ですと5分10秒の間、ゆっくり移動しています。
そして3本の白いバーは、同じ速さで動いています。
3本のバーは全て同じ長さです。
歯抜けになっているところには、
背景と同じ色の矩形を配置して、
歯抜けに見える様にしています。
という感じです。
これは資料としてお借りした演奏の映像をもとに
作ったものです。
その為、収録時に眼の前で行われている演奏とは
若干ずれていきます。生演奏ですので当然です。
ですので、ガイド映像の音声を片耳のイヤホンで確認しつつ、
生演奏の現在のポジションも把握しながら、
インカムで情報を流す、という作業でした。
これがなかなか役に立ったのではないかと思います。
音楽でなくてもイベント進行や配信など、
時間に合わせて行う収録や撮影の現場では使えそうです。
「動くQueシート」といった感じですね。
その準備の段階で考えついたアイデアと手法が
なかなか役に立ちましたので備忘録がてらに書き記します。
上記のVTRを事前に作成し、
生演奏に合わせて手元のPCで再生しました。
カラオケや太鼓の?人の様な仕組みでして、
画面右から左に向かって、白いバーが動きます。
歯抜けになっているところは、演奏がありません。
これを見ておけば、3人の演奏家がいつ、
どんなタイミングでどんなパフォーマンスを見せるのか、
把握することができます。
カメラの切り替えのタイミングや
カメラワークのタイミング、
手元を撮っておくべき瞬間など、
様々な情報を読み取ることができます。
この動画の制作には少々コツがあります。
白いバーが端から端まで移動する時間の設定です。
「何秒先のことを表しているのか」を管理しておかないと、
「何秒後に何が起こるか」を把握できません。
今回は30秒間が見渡せる様に設定しました。
仕組みとしては、
200ピクセル×10000ピクセル程度の
白い棒が画面右から左に向かって、
上記の曲ですと5分10秒の間、ゆっくり移動しています。
そして3本の白いバーは、同じ速さで動いています。
3本のバーは全て同じ長さです。
歯抜けになっているところには、
背景と同じ色の矩形を配置して、
歯抜けに見える様にしています。
という感じです。
これは資料としてお借りした演奏の映像をもとに
作ったものです。
その為、収録時に眼の前で行われている演奏とは
若干ずれていきます。生演奏ですので当然です。
ですので、ガイド映像の音声を片耳のイヤホンで確認しつつ、
生演奏の現在のポジションも把握しながら、
インカムで情報を流す、という作業でした。
これがなかなか役に立ったのではないかと思います。
音楽でなくてもイベント進行や配信など、
時間に合わせて行う収録や撮影の現場では使えそうです。
「動くQueシート」といった感じですね。
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